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六脉科技:社交网络对于当代青少年的影响

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六脉科技:社交网络对于当代青少年的影响


  智能手机所构建的生态系统让人们的生活越来越方便。各种手机APP的横空出世不仅方便了我们的生活,也改变着中学生的学习方法和思维。六脉科技表示:有效的利用app,会让读书的你效率提升很多。随着时代的发展,APP 的广泛与易得形成了一种 APP 意识,一种 APP 世界观:无论我们想要什么,都有明确的方式可以如愿。现今的年轻人不太意愿冒险,因为他们相信任何事情都有一个最好的方法,就是找到对的 APP。

  目前网络新科技使用者的分类,包含数字移民与数字原生代两类,来自Prensky 在 2001 发表的“Digital Natives, Digital Immigrants”一文。Prensky认为在上世纪末以后出生,生活中伴随着游戏、网络、电视中长大的数字原住民,其思考模式及工具使用方式与数字移民不同。数字原生代把生活看成一场游戏。他们享受更加聪明的生活方式,并且不相信政治人物、媒体或者品牌。企业被他们视为是没有效率的。他们必定属于一个或好几个网络社群,并且相信也依赖这些社群。相对的,原本出生在印刷媒体环境的那一代人,后来进入到数字媒体勃发的环境,则被称之为数字移民。他们的媒体使用习惯是,信息接收缓慢、一步接着一步、一次只做一件事、个人化的媒体使用等等。所以当他们进入数字媒体环境时,像是一个新移民一样。

  数字原住民从小就展现出喜欢快速处理信息的特性,他们通常喜欢进行多工处理,好比一边听音乐一边念书,所以他们总是被认为对于文章的专注力相对较低。因此在学习上,对于一步一步的逻辑较难以接受,其中的原因在于相较于文字他们更喜欢图像,网络上的语言对他们而言更是熟悉不过。

青少年APP1.jpg

  虚实人生

  首先,我们可以先了解使用网络的动机,大致可以分类为三个角度:

  工具性向度;娱乐性向度;社交性向度。

  分述如下:

  工具性动机:使用者可以不受到时空限制,随时查询或下载所需要的资讯;例如:拍照修图,找有用的信息如交通或导航、叫车接送,学习新事物与了解国内外大事等。

  娱乐性动机:使用网络可以满足娱乐或打发时间的需求。例如:观影、听音乐、玩网络游戏、购物等。

  社交性动机:网络扩展人际关系范围,不仅维系旧情谊还可结交新友。例如结交新朋友、参与讨论、表达自己的意见、记录生活并分享。

  在 APP 世代,社交网络已成为许多青少年的真实世界。过去,许多研究指出网络与真实世界的人际关系是两张不同的社会关系网络。然而,现在因为只能手机和高速网络的进步,使用者可以利用更多的视觉效果进行沟通,让网络的朋友与追随者私下的真实身份更不容易隐藏。因此,人们在网络上更容易被辨识,网络与离线后的生活逐渐交织重叠,没有分野。今天的青少年很少再去区分网络的自我与离线的自我。

  信息存在着两种特性:模糊性及不确定性。模糊性是指模棱两可或迷惑的情境、存有多种决策问题的情况;不确定性则是指成员与任务间信息量的差异。所以人们会通过相互自我揭露来减少网络不确定性,进而提高信任感。然而近几年流行的社交网络排除匿名性带来的不确定感,加上多重传播渠道及各种影像辅助,网络传播越来越近似线下传播,但网络传播提供使用者许多控制传播过程及内容的机制,又是线下传播所无法达到的。因此,人们不仅在网络世界复制现实世界的行为,也会出现新行为。

青少年APP3.jpg

  在社会网络中,人们因为原有的类似性而结合在一起,然而,更因为彼此分享,让人与人彼此认识而将自己调适纳入到共同接受的价值网络中,产生共识,进而强化原有的类似性。

  网络活动不但不比离线世界的人际互动关系差,相反地,网络社会网络的规模与影响比起真实世界的人际关系还来得更为广泛且深远。线上及离线的人类行为,都深受社会影响力的作用。

  不可否认的是,社交网络的功能强大,常能达到超过人们预期的效果。然而,年轻世代的网络与真实自我或许比较一致,却不必然是一比一的完全对等。青少年刻意在网络上塑造一种讨人喜欢、经过修饰的自我形象。而不同于匿名的功能,让他们可以借由某些信息的凸显、淡化、夸大或完全隐藏,达到策略性的自我呈现。

  朋友圈上的人似乎比较重视看起来过得如何,而不是实际过得如何。我们不断从青少年的口中听到,他们在网络的自我不如真实世界中完整。有些青少年归咎于特定平台的限制,以及电脑化的沟通形式。

  自我认同

  过去在网络上扮演众多不同的角色,现今的年轻人却不常这么做。他们通过不同的 APP 表达与探索不同面向的自己,通过这样的探索,同时也可以探索自己将成为什么样的人。在游戏中表现不同的自己很有趣,这在现实生活中是做不到的。

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